Quelques règlements pour les experts.
Voici quelques règlements que vous pourrez insérer, une fois que vous aurez maîtrisé les notions de base. Utiliser celle qui vous intéresse. Elles permettront d’agrémenter le jeu.
A la fin de son tour, le joueur peut boire une potion d’invisibilité. Cette action lui permettra d’être protégé contre tout obstacles lors de son prochain tour de jeu.
Si et seulement si vous avez toutes votre vitalité (5 cartes), et vous prenez une potion de vie, vous pourrez bénéficier de +1 d’attaque sur votre prochain combat.
Si vous êtes attaqué par une créature, vous pouvez toujours la combattre avec deux de vos créatures et ce; même s’ils sont d’attaque inférieure.
Le joueur qui décède (point de vie sous zéros) peut continuer à jouer en recommencent sa quête.
Un joueur qui réussit à vaincre une créature peut avancer dans le même tour.
Un joueur qui prend une potion d’invisibilité, peut avancer dans le même tour même s’il la prend avant une attaque.
Un joueur qui se trouve sur une même route qu’un autre joueur (exemple route dans la forêt), peut décider de sacrifier toutes ses actions de son tour pour lancer un défi à l’autre joueur. Dans ce cas, Il lance une attaque. S’il gagne il gagne le défi. S’il perd rien ne se produit. Le défi peut être, un objet, une route, une carte de vie, ou une pige de carte.
Si vous êtes plus de 2 joueurs et vous trouvez que les quêtes se font trop vite, instaurez les règles suivantes : les joueurs peuvent seulement attaquer leur voisin de gauche. La carte « attaque à Jack » fait aussi changer le sens du jeu.
Les phases de jeux
A) Les actions reliées à ma quête.
En premier temps, le joueur joue une action qui lui permettra de compléter sa quête. Avant toute chose, il doit d’abord s’assurer de traverser les embûches ou de combattre les monstres que les adversaires lui ont fait subir. Si, et seulement si, la route est libre, donc pas d’embûche ni de monstre, le joueur pourra utiliser une carte de route pour avancer dans sa Quête.
Plus particulièrement le joueur peut :
A1) Traverser une embûche.
Il existe plusieurs sortes d’embûche. Veuillez donc à bien lire la description afin de comprendre ses impacts.
Une fois que l’embûche est traversée, veuillez retourner la carte de l’embûche face cachée.
A2) Combattre une créature. Si votre adversaire vous a envoyé une créature, vous avez 3 possibilités :
Vous pouvez l’esquiver si vous avec une carte trésor qui permet de contrer une attaque. Exemple vous pouvez utiliser votre potion d’invisibilité afin d’éviter le combat mais dans ce cas, vous n’aurez pas de trésor.
Si vous ne pouvez pas esquiver la créature, vous pouvez la combattre personnellement. Dans ce cas, vous devez déterminer si vous allez réussir à tuer la créature ou vous faire blesser par elle. Le joueur regarde le pointage d’attaque (Attaque) sur sa carte de personnage. Il tourne ensuite une carte de la Pioche vers le paquet Rejet. Il additionne le chiffre de la carte à celui de l’attaque de la créature (inscrit sur la carte de la créature). Si ce chiffre est égal ou inférieur à votre attaque, vous avez vaincu la créature sans subir de dégât et vous gagnez un trésor. Si ce chiffre est supérieur à votre attaque la créature vous a blessé et s’est sauvée. Vous devez réduite vos points de vie de votre personnage du montant des dégâts inscrit sur la carte de la créature. Désolé ! Vous n’aurez pas de trésor.
Vous pouvez aussi utiliser l’une de vos créatures pour vous défendre. Si vous possédez une créature de la même route que celle qui vous attaque et que l’attaque de votre créature est égale ou supérieur à celle de votre opposant, vous pouvez donc l’utiliser et vaincre. Vous avez donc droit au trésor.
Une fois le combat terminé, veuillez retourner les cartes face cachée.A3) Avancez dans la quête.
Si vous n’avez pas eu d’embûches ou d’attaque de créature, vous pouvez essayez d’avancer dans votre quête en ajoutant une carte de route sur votre Quête. Attention! Vous devez respecter les chemins possibles tels que vu dans la description des cartes. Pour gagner, vous devez accumuler 08 cartes Route.
B) Activités contre mes adversaires
Une fois que le joueur a terminé la phase d’actions reliées à sa quête, le joueur peut attaquer un de ses adversaires. Attention! Le joueur ne peut jouer seulement une action par phase.
Plus particulièrement le joueur peut :
B1) Envoyez une embûche.
Vous pouvez faire une embûche à l’un de vos adversaires à condition que votre embûche corresponde à la catégorie de la carte route de l’adversaire. Voir la description de la carte embûche à cet effet.
B2) Envoyez une créature.
Vous pouvez envoyez une créature à l’un de vos adversaires. Attention! La créature doit aussi être de la même catégorie que la carte de route de l’adversaire. Voir la description de la carte créature à cet effet.
C) Autres activités
Une fois que le joueur a terminé les deux premières phases, il peut effectuer les autres actions concernant son personnage.
Plus particulièrement le joueur peut :
C1) Utilisez un trésor.
Vous pouvez utiliser à ce moment une carte trésor. Vous pouvez soit boire une potion, mettre un équipement ou simplement se débarrasser d’un trésor en le mettant dans le paquet Rejet.
C2) Faire un campement.
Lors de son tour, un joueur peut également décider de faire un campement pour se reposer et récupérer. Concrètement, le joueur va sacrifier une carte de route (la dernière utilisée) ou reculer d’un point s’il joue avec la carte de Quête, en échange de 5 points de vie. Dans un même tour, le joueur peut décider de camper plus d’une journée. Donc il récupéra 5 points de vie par carte de route sacrifiée. Les cartes de routes sacrifiées sont déposées dans le paquet Rejet.
Déroulement de la partie
Le jeu débute dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur situé à gauche de celui qui a distribué les cartes commence à jouer.
Chaque joueur doit avoir en main, avant et après avoir joué, toujours 5 cartes.
Au début de son tour, le joueur pige une carte dans la Pioche. Il a aussi l’alternative de piger la dernière carte du paquet rejet. Donc faites toujours attention à la carte que vous jetez.
À son tour, le joueur peut attaquer n’importe qu’elle autre joueur;
Les actions que peut exécuter un joueur lors de son tour sont décomposées en 3. D’abord les actions reliées à votre propre quête comme avancer sur la route ou subir vos obstacles, ensuite les actions contre ses adversaires comme leur envoyer une embûche, et pour terminer les autres actions sur le personnage comme la prise d’une potion ou le campement. Attention vous pouvez seulement exécuter une action par catégorie.
Advenant le cas, ou le joueur ne peut pas jouer de carte dans aucune de ses 3 catégories, il devra absolument en discarter une dans le paquet Rejet.
À la fin de son tour, le joueur régularise son paquet de carte en s’assurant d’avoir en main 5 cartes. Au besoin il pige le nombre de carte lui manquant dans la Pioche.
Le but consiste à réussir à compiler 08 cartes de route. Cependant, lorsqu'un joueur joue son avant-dernière carte de route, il doit immédiatement annoncer à haute voix "Quête bientôt terminée » pour indiquer à ses adversaires qu'il n'a plus qu'une seule carte de route à jouer. S'il l'oublie, et qu'un de ses adversaires s'en aperçoit et le lui fait remarquer, il doit alors passer son tour et nous lui enlèverons deux cartes de route.
Un fait intéressant, est que le joueur, peut lors de son tour, effectuer un campement. Ce qui aura pour effet de sacrifier une carte de route contre une carte de vie
Préparer la partie
Avant de commencer, chaque joueur doit sélectionner une carte de personnage. Placez cette carte face ouverte afin que vos adversaires puissent la voir. Enlevez les cartes de personnages non utilisées.
Regrouper et brasser toutes les cartes de trésor (cartes jaunes). Distribuez 1 carte trésor à chacun des joueurs et déposez le paquet face contre sol afin de cacher les cartes.
Mélanger soigneusement les autres cartes et veuillez à en distribuer 4 à chaque joueur.
Faire une pile avec le reste des cartes. Déposer la pile faces cachées. Elle constituera le paquet Pioche.
Retourner la première carte de la Pioche, pour la poser à sa droite. La carte doit être visible. Elle constituera le départ du paquet Rejet.
Vous fabriquerez votre route face à vous. Aucune route de départ n’est nécessaire.