Créature
Il existe des créatures dans les trois routes (les marécages, la forêt et les montagnes).
Vous avez 3 possibilités:
La potion d'invisibilité vous permettra de la contourner mais vous n'aurez pas le trésor.
La potion de victoire, vous donne la victoire.
Vous pouvez aussi la vaincre en utilisant une créature (dans votre jeu) possédant une attaque égale ou supérieure.
Vous pouvez aussi la combattre vous- même (voir les règlements à cet effet).
Passer un tour
Attention aux embûches ! Vous en retrouverez dans les trois routes (les marécages, la forêt et les montagnes).
Dans cet exemple, cette mignonne créature est en fait une EMBUCHE. Elle vous fait perdre du temps précieux. Le joueur passe un tour.
Attention! Quand vous subissez une embûche, vous ne pouvez pas avancer (pas de carte de route).
Potion de vie légère
Cette carte trésor représente une potion de vie légère.
Lorsque le joueur boit cette potion, il récupère 5 points de vie (1 carte de vie).
Lors de son tour, le joueur peut boire plus d’une potion.
Attaque à Jack
Cette embûche est très appréciée pour celui qui la donne (rire).
L'attaque à Jack fait perdre à l'adversaire 5 points de vie (1 carte) mais aussi donne la possibilité au joueur, s'il le désire, d'échanger son jeu avec celui de son adversaire. Le joueur a le droit de regarder le jeu de son adversaire avant de prendre sa décision.
Attention! Quand vous subissez une embûche, vous ne pouvez pas avancer (pas de carte de route).
Carte de vie
Ces cartes représentent votre vitalité. Vous démarrez le jeu avec 6 cartes de vie. Quand vous n'avez plus de carte, vous mourez et sortez du jeu.
Pour récupérer une carte de vie :
Trouvez des potions de vie dans les trésors;
A la fin de son tour, le joueur peut faire un campement. Le joueur va sacrifier une carte de route (la dernière utilisée), en échange de 5 points de vie (1 carte). Dans un même tour, le joueur peut échanger plus d’une route.
Personnage
Il existe 4 cartes de personnages. Vous devez choisir entre l’un des quatre personnages dès le départ (Guerrier, Paladin, Magicien, Archer).
Dans cette première version, les personnages ont tous la même attaque. Les points d'attaque sont utilisés principalement lors d’affrontement avec les créatures et lors des défis entre les personnages.
Défi
Vous retrouverez 3 cartes de défi. Une dans chaque route. Elle fait partie des cartes EMBÛCHE.
Le jouer qui lance le défi va affronter l'autre joueur. S'il gagne, il gagne le défi, s'il perd rien ne ce produit.
Le défi est déterminé par celui qui dépose la carte. Il peut être un objet magique, une carte de vie, une route ou une carte dans le jeu de l'adversaire (carte qui doit piger).
Arme
Il existe de nombreux trésors dans le jeu. Voici une belle épée qui donne au Paladin un bonus de +1 à son attaque.
Vous trouverez des trésors lors des rencontres avec des créatures ou lors de vos promenades sur la route (carte route). Elles sont identifiées par une « T » dans le coin supérieur du dessin de la carte.
Lorsque vous apercevez cette icône, vous pouvez piger dans le paquet trésor.
Mauvaise route
Cette carte EMBÛCHE permet de faire reculer d'une route son adversaire.
Le joueur doit enlever sa dernière carte de route. Il la remet dans le paquet rejet.
Attention! Quand vous subissez une embûche, vous ne pouvez pas avancer (pas de carte de route).
Orage
Plusieurs cartes EMBÛCHE permettent de faire perdre à l'adversaire des points de vie. Celle-ci est rencontrée dans les montagnes et fait perdre 5 points de vie (1 carte). L'adversaire a été électrocuté par la foudre lors d’un violent orage.
Attention! Quand vous subissez une embûche, vous ne pouvez pas avancer (pas de carte de route
Voleur
Petite carte EMBÛCHE qui vous donne le droit de piger 1 carte dans le jeu de l'adversaire. Vous discarterez la carte additionnelle lors de votre tour.
Attention! Quand vous subissez une embûche, vous ne pouvez pas avancer (pas de carte de route
Route
Les cartes routes vous permettent d'avancer dans votre quête. Pour avancer, vous devez vous assurer de la continuité de la route d'une carte à l'autre.
L'exemple ci dessous, montre que vous vous déplacez vers la droite en utilisant une route bleue. Vous auriez aussi la possibilité de vous déplacer vers le nord ou vers le sud avec une route verte.
Le titre de la carte (forêt, marécage, montagne), indique à votre adversaire quelle catégorie d'obstacle à utiliser.